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Titolo: Hikaru No Go
Autore: YUMI HOTTA, TAKESHI OBATA
Genere: SHONEN MANGA
Anno di trasmissione: 1998 HAKUSENSHA
Numero di episodi: 75 + 1 SPECIAL + 2 OAV
recensione di: Heijina

RECENSIONE:



DOPPIATORI GIAPPONESI:
HIKARU SHINDOU: TOMOKO KAWAKAMI
FUJIWARA NO SAI: SUSUMU CHIBA
AKIRA TOUYA: SANAE KOBAYASHI
AKARI FUJISAKI: YUMI KAKAZU
KIMIHIRO TSUTSUI: MAKOTO TSUMURA
TETSUO KAGA: KANTAROU ITOU
YUUKI MITANI: YUU ASAKAWA
YOSHITAKA WAYA: REIKO TAKAGI
SHINICHIRO ISUMI: KENICHI SUZUMURA
KOSUKE OCHI: YOUKO MATSUOKA
SEIJI OGATA: KEIJI FUJIWARA

DOPPIATORI INGLESI:
HIKARU SHINDOU: SAMUEL VINCENT
FUJIWARA NO SAI: BRAD SWAILE
AKIRA TOUYA: SCOTT PERRIE
AKARI FUJISAKI: CHANTAL STRAND
KIMIHIRO TSUTSUI: KEITH MILLER
TETSUO KAGA: ANDREW TOTH
YUUKI MITANI: CATHY WESELUCK
YOSHITAKA WAYA: MATTHEW ERICKSON
SHINICHIRO ISUMI: KRISTIAN AYRE
SEIJI OGATA: MICHAEL ADAMTHWAITE
TOUYA MEJIN: PAUL DOBSON

TRAMA
Hikaru No Go è un manga composto da 23 volumi ideato da Yumi Hotta e Takeshi Obata. La serie animata invece è composta da 75 episodi più uno speciale riguardante le eliminatorie dell'Hokuto Cup. Come da titolo il manga ruota sul Go, antico gioco orientale simile alla dama. Protagonista della storia è Hikaru Shindou che alla sua prima comparsa ha solo 11 anni. In un giorno di primavera Hikaru trova un Goban nella soffitta di suo nonno, su quel Goban c’è un macchia di sangue che però solo lui riesce a scorgere (infatti la sua amica Akari non vede nulla e si spaventa ai strani discorsi dell’amico). Da quel Goban, Hikaru, sente una voce e poi davanti a lui compare Fujiwara No Sai, antico giocatore di Go morto 1000 anni prima. Sai in realtà si era suicidato dopo aver perso una partita truccata e il pensiero di non potere più giocare a Go lo ha fatto talmente soffocare che ha deciso di farsi annegare. Lo spirito di Sai non è però riuscito a raggiungere il Nirvana in quanto non è mai riuscito a raggiungere la “perfezione nel gioco” che tanto ambiva. Anni prima si era già presentato davanti al futuro Honinbou Shuusaku ed oggi davanti ad Hikaru. Hikaru però non sa nulla di Go e non sembra intenzionato ad interessarsi fino al giorno del suo incontro con Akira Touya in un Go Salon, personaggio che rappresenterà l’obiettivo finale di Hikaru per tutta la storia. Interessato al Go un po’ anche costretto da Sai Hikaru conosce uno studente delle scuole medie Haze, Tsutsui, che sta cercando membri per partecipare ad un torneo di Go e Kaga, capitano del club di Shougi, che sembra odiare profondamente Touya. Dopo aver perso per una distrazione contro Kaga quest’ultimo lo obbliga a partecipare al torneo delle medie anche se lui fa ancora la sesta elementare. Questo è l’inizio di Hikaru nel mondo del Go che poco alla volta sembra interessargli sempre di più…egli vuole raggiungere Touya e pur di inseguirlo con le proprie forze decide di diventare un Insei (specializzando di Go) per poi poter partecipare all’esame finale per diventare un professionista di Go. Durante la sua scalata conosce altri Insei, più importanti Waya con il quale istaurerà un buon rapporto e Isumi che nonostante abbia qualche anno in più di lui ha un carattere molto emotivo e per questo non riesce a superare l’esame. Hikaru però vede che Sai soffre nel vedere giocare sempre e solo Hikaru così via internet decide di sfidare il padre di Akira, il Mejin Touya, l’uomo che pare avvicinarsi di più alla “perfezione del gioco” a cui anche Sai mira. In una sfida avvincente via web Sai riesce a sconfiggere il numero uno giapponese. Dopo questa partita apprende che l’obiettivo di Sai era mostrare ad Hikaru questa partita perché è lui il prescelto a raggiungere attraverso Akira Touya la sua tanta sospirata “perfezione”. Sai svanisce nel nulla e Hikaru all’inizio si crede responsabile e non vuole più giocare a Go fino a quando non viene costretto a farlo da Isumi, tornato carico dal suo apprendistato in Cina, e mentre gioca capisce che Sai non sparito ma è all’interno del suo Go. Hikaru torna nel mondo del professionismo e finalmente può avere l’opportunità di misusarsi con Touya, quest’ultimo durante la loro partità intravede nel Go di Hikaru il gioco di Sai. Capisce anche che in realtà c'è un altro Hikaru dentro di lui ma che ora il suo Go è completo e che sarà sempre il suo eterno rivale. La serie animata finisce con Sai che compare in sogno ad Hikaru e gli sorride dolcemente. In realtà l’anime si ferma al volume 17 mentre il manga continua fino al 23. Oltre al 18 con storie autoconclusive, i volumi dal 19 al 23 vengono accennati nello speciale dedicato a Hikaru No Go dove si vedono le selezioni per l’Hokuto Cup, un torneo under 18 fra Giappone, Cina e Corea. I tre rappresentanti del Giappone oltre ad Akira Touya saranno ovviamente Hikaru Shindou e Yashiro, giovane proveniente da Osaka che riesce a superare sia Waya che Ochi. Il cammino di Hikaru e Akira è però ancora lungo ed insicuro ma Hikaru è consapevole che continuerà a giocare a Go sia con che contro il giovane Touya ormai suo amico/rivale.

PERSONAGGI PRINCIPALI:

Hikaru Shindou: Protagonista assoluto della storia, Hikaru è all’inizio un bambino come tanti, dopo aver incontrato Sai ed essersi misurato contro Akira decide di interessarsi al mondo di Go. Gli sguardi di tutti i migliori giocatori del momento sono su di lui ed egli poco alla volta riuscirà a migliorarsi e a riuscire a giocare una partita impeccabile anche senza l’aiuto di Sai. Hikaru è senza dubbi il personaggio che è cambiato di più nel corso della storia sia da punto di vista fisico che da quello psicologico e caratteriale.


Fujiwara No Sai: spirito antico di 1000 anni è vissuto a lungo all’interno di un Goban fino al giorno in cui non ha udito la voce di Hikaru. Si era suicidato dopo aver perso una partita truccata dagli avversari e gli era stato quindi proibito di giocare a Go. Il suo obiettivo è raggiungere la tanto sospirata “perfezione nel gioco” e il suo più grande rivale è il Mejin Touya che sembra essere l’uomo più vicino ad essa.


Akira Touya: rivale da sempre di Hikaru è colui che ha fatto crescere dentro Hikaru la voglia di giocare e di misurarsi con gli altri. E’ un ragazzo prodigio e tutti sono certi che presto raggiungere il livello del Mejin suo padre. Anche lo stesso Akira considera Hikaru il suo eterno rivale.


Akari Fujisaki: Amica d’infanzia di Hikaru, ha una cotta per lui fin dalla prima apparizione e questo sentimento non cambierà nel corso di tutta la storia anche se Hikaru dopo essere diventato professionista si allenterà da lei. Pur di stare con Hikaru si è iscritta al club di Go della scuola ma senza raggiungere buoni risultati.


Kimihiro Tsutsui: colui che ha creato il club di Go nella scuola media Haze, durante una manifestazioni per attirare nuovi studenti la primavera successiva incontra Hikaru, costretto da Sai a fermarsi alla bancarella. Grazie a Tsutsui Hikaru imparerà molte cose sul Go moderno che anche Sai ignorava.


Tetsuo Kaga: capitano del club di Shougi della scuola media Haze si presenta all’inizio come un ragazzo scontroso verso il Go. In realtà dietro questo suo comportamento si cela un odio profondo dovuto al fatto che il padre voleva che diventasse il miglior giocatore di Go della sua età ma è sempre stato battuto da Akira. A Kaga sono sempre piaciuti gli Shougi e giocare a Go, nonostante fosse più forte di moltissimi altri, era un peso. Sarà lui a invogliare Hikaru a diventare un Insei.


Yuuki Mitani: lo incontriamo la prima volta in un Go Salon mentre imbroglia gli avversari per aggiudicarsi il premio in denaro messo in palio. Dopo che Hikaru lo costringe ad iscriversi al club di Go deciderà di smettere. Ha un carattere molto orgoglioso ed è colui che più di tutti si oppose alla decisione di Hikaru di diventera un Insei. Dopo la vicenda verrà solo di rado a vedere come vanno le cose al club.


Yoshitaka Waya: un Insei, colui con cui Hikaru riuscirà maggiormente a socializzare. E’ un tipo molto impulsivo e non bada mai alle conseguenze di quello che dice o fa. Si comporta però come da fratello maggiore verso Hikaru e gli spiega molte cose riguardo il mondo professionistico del Go. Supererà l’esame da professionista assieme ad Hikaru.


Shinichiro Isumi: nonostante sia un Insei ha 18 anni già dalla sua prima apparizione. E' il più bravo dell’istituto ma durante l’esame finale per motivi psicologici ed emotivi non riesce mai a superarlo. Ciò succede anche nell’anno in cui partecipano Hikaru e Waya e infatti non riesce a superarlo. Per riuscire a migliorarsi passerà 2 mesi in Cina e al suo ritorno supererà l’esame dell’anno successivo.


Kosuke Ochi: Insei, il migliore assieme ad Isumi; a differenza di quest’ultimo però è molto sicuro di sé e spesso si dimostra essere pure antipatico. Si fa dare lezioni private e nell’ultimo periodo prima dell’incontro con Shindou si fa dare consigli da Akira Touya in persona. Non riuscirà però a battere Shindou in quell’incontro anche se passerà l’esame come primo dei nuovi professionisti con sole 2 sconfitte subite contro Isumi e Hikaru.


Seiji Ogata: 9-dan, una delle promesse per il Go giapponese del futuro. Allievo del Mejin e amico di Akira nutre molta fiducia nel talento di Shindou. E’ interessato a scoprire la vera identità di Sai che si nasconde dietro il web ma senza mai riuscirci. Riuscirà ad aggiudicarsi due titoli anche se perde contro l’Honinbou Kuwabara.


Mejin Touya Koyou: padre di Akira, è l’uomo che più si avvicina alla “perfezione del gioco”. Fin dal primo incontro Sai lo considera suo avversario e spera di poterlo affrontare un giorno, ciò accadrà via internet e Sai avrà la meglio. Anche il Mejin crede nelle capacità del giovane Hikaru in quanto riesce a percepire tramite lui una forza e un’atmosfera da vero professionista che gli viene trasmessa da Sai. Si ritirerà da giocatore professionista dopo aver perso contro Sai in rete per dedicarsi ad altri orizzonti.

Titoli degli episodi (in spoiler)
mostra
01. Eternal Rival
02. Discovered Weakness!!
03. Akira Bears His Fangs
04. Kaga of the Shogi Club
05. Prediction of an Awakening
06. The Beautiful Match
07. I Won't Play Against You
08. The Scheme in the Rain
09. An Irritating Presence
10. The Third Member
11. The Most Inconsiderate Act
12. You Are The Third Board
13. Each of Their Decision
14. The Third Match
15. The Player On The Net
16. Who Is Sai?
17. The Match of Revelation
18. Akira vs. Sai
19. Hikaru's Strength
20. The Road to Becoming a Pro
21. The Haze Jr. High Go Club
22. The Insei Examination
23. The Room of Yuugen
24. Ouza vs. Akira
25. Sai's Sword Unsheathed
26. The Greatest Wall for Hikaru
27. A Place To Go Back To
28. The Wakajishisen
29. Kuwabara Honinbou
30. Ogata vs Honinbou
31. The Preliminary Starts
32. The Last Day of the Preliminaries
33. Team Formed!
34. Don't Win
35. There is Only One Winner
36. My Name is...
37. The Pro Exam Begins
38. The Challengers
39. The Dead Moment
40. Whereabouts of the Win
41. Three Weeks Isn't Enough!
42. The First One to Pass
43. Waya vs Shindou
44. A Desperate Life
45. Hikaru vs Ochi
46. The Last Day of the Pro Exam Finals
47. To the World of the Pros
48. Sai vs Meijin
49. A Painful Match
50. Fujiwara no Sai
51. Kurata 6-dan
52. Hikaru vs Akira
53. The Confession of Sai
54. Excitement
55. Sai vs. Toya Koyo
56. The Thousand Year Answer
57. Let Me Play Sai!
58. One-Color Go
59. Touya Kouyou Retires!
60. Farewell Hikaru
61. Sai is Gone?
62. The Top Player in Hiroshima
63. I Won't Play Anymore
64. Keichou Flowerpots
65. Isumi no Go
66. The Fated Encounter
67. Isumi tested
68. Forfeits
69. The Determined Visitor
70. Sai was here...
71. The First Comeback Match
72. And so they began to run
73. Shindou vs Touya
74. Forever inside you
75. That Same Old Smile
Special Hokuto Cup

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